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じゅえ的FFXIめも

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<   2020年 06月 ( 30 )   > この月の画像一覧

GMは実在した!!!

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20085981.jpg



昨日のことでした。

いつものように無言でエスカルオンNMをしばいていたところ

「メナス盾でよろり」

と、LSメンバーにメナスインスペクターに誘われたので、デジョンリングで戻って
魔剣に着替えて、でゅーてと共にPTを組んでモグハウスを出ました。



じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20113379.png


メナスはヨルシア周回とのことなので、HP設定しているバストゥーク港モグ前から
HPでアドゥリンに向かおうとしました。


魔剣に着替えモグハウスを出て、さっそうとバス港のHPに触った直後のことです。


「う、うごけん・・・・・?」



HPに触った直後、移動はおろかメニューすら出せない状態に。

本来であればHPに触るとこのようなメッセージとともに選択肢のウインドウが出るはず
それも一向に出ない。

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20141721.png

ラグか何かかと思ってしばらく待っても何も変わらない。

そもそもメニューが開けないので、呪符デジョンやらのアイテムも使えない。
サポートデスクからGMすら呼べない。


しかしチャットだけは出来る。

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20184325.png



はて、困ったw



強制終了という手もあるのだが、じゅえは知っている。

強制終了するとマクロやらの設定ファイルが壊れる可能性があるということを!!


前のPCが強制終了しまくっていたので、それは立証済みなのだ。

え?マクロをサーバーに保存しておけば大丈夫じゃねって?



えー、サーバー保存したのいつだったかなあ・・・・・・。

という不安もありまして、万が一この強制終了で設定ファイルがぶっ壊れたら
もう二度と立ち直れないという精神状態の中での状況でした。


なので、強制終了は絶対に避けねばならん!
しかしメニューが開けないので、GMすら呼べないのが痛い。


となれば、これは最後の手段である。

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20290595.png
「またせたな!!!」


すでにPTを組んでいたでゅーてを使ってサポートデスクから
「ゲームの進行を著しく妨げる障害」を選んでそこに状況を書くことにした。


[JueというキャラクターがHPを触った直後に動けなくなりました]


なんともお粗末な文面を送ってみた。

そして、怪しさ満点である。



他のキャラクターからこんなもん送って果たして対応してくれるのか?!
という一抹の不安を抱えつつGMを待つことにした。



しかし、待っているときに限ってなかなか来ないものである。

更に頭をよぎるのは


G M を 最 近 み た こ と が な い


と感じる点である。


確かにここ最近のコロナ騒動で、そういった体制の人数は割かれているかと思う。
それにも増して、ずっと前からGMを見たことすらないし、Tellも来たことがない。


なにかしらでサポートデスクに問い合わせても

「フォーラムにどうぞ」

というテンプレートのような返答があるばかり。

そりゃまあ、うん
「業者をなんとかしろ」だの
「ヴォイドウォッチの箱が開かない」だの
あっち方面のことを言われてもGMは困るだろう。


語弊はあるかもしれないが、あくまでもGMは技術うんぬんなどではなく
「ゲーム内のお巡りさん」なのだ。
じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20341114.png


そういったことはそれなりの対策や技術を持ってして、しかるべく慎重に対応していくことだろう。
そのへんの餅は餅屋に的なことは、餅屋に任せておくのが良いというもの。

ましてや、そんな技術うんぬんはじゅえさんは持ち合わせていないのだから
ここはおとなしく待つしかない。



しかし、今回はまったく状況が異なるのだ。

「ゲームそのもの」が進行しないのである。


進行以前に自分のキャラクターが動かないのだ。


これなら確実にTellなり、姿を現すなりしてくれるだろうと待つことにする。



しかし、いくら待っても返答はない。
まあ、こちらも焦っているので時間が経つのがいつもより速く感じていたかもしれない。

もしかしたらサポートデスクへの送信がうまくいかなかったのかも・・・・
という想いも頭をよぎる。



と、そこにLSメンからの助言が。


「 デ ジ ョ ン さ れ て み た ら ? 」


うおうw


デジョンなら同じエリアでも「エリアチェンジ扱い」になるので
もしかしたらデジョン完了後に、この状態から脱出出来ているかもしれない!

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20290595.png
「またせたな!!!」




これはいけると謎の確信をしつつ、でゅーてを黒魔道士にジョブチェンジ。


そしてじゅえに向かってデジョンII。





わろたwwwwwww

どうなってるんやこれwwwww
何度デジョンをしても、じ ゅ え は そ こ に い る 。


動画ではじゅえは消えているけど、でゅーて側では

「デジョン直後は消えて、タゲると出現する」
というなんともシュールな状況になっている。



まあGMさえくればどうにでもなるだろうという意味不明な人任せの余裕から
こんな発言すらする始末。

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20401738.png


この状況においてもさすが、といったところだろうか。


そんな風にでゅーてのMPがある限り、謎のデジョンII連射で遊んでいたところ
ついにGMさんから返答が!!!!

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_23192731.png



そして言われたとおりにログアウト直後にPCを再起動し、ログインする。


うおおおおおおおおおおお動けるううううううううううう!!!!

じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20414350.png

さすがGM様である。


その後いちおう、サポートデスクのその他の項目でお礼を書いておいた。
お返事は

「また何かご不便がございましたらお声をおかけください」

とのこと。
ありがてえありがてえ。


いやはや、なんとも物騒な出来事であった。
しかし本当、動けるようになって良かった・・・・。

それもこれも、現代神GMのおかげである。



「どうせ呼んだってこねーよwwwww」とか
「テンプレwwwwww」

とか言ってごめんなさい。

じゅえが悪いんです。


猛省いたします。
じゅえさん、GMに助けてもらう。_e0401547_20452000.png


しかしこの騒動によって
「HPに触れるのが怖い」というトラウマを背負ってしまったじゅえでした。



みんな!
こんなことにならないように、設定ファイルやマクロは定期的に保存しておこうね!!

じゅえさんとの約束だゾ!!




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by juelingling | 2020-06-30 21:01 | ★雑記 | Trackback | Comments(10)
さすがに骨はわかる。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19333004.jpg



そういや、サージキャンペーンなのを忘れてました。

「今日はWOEだな」

と仕事中に決め、いざ来てみたらサージウォーク。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19142225.png



あ、これあかんやつだ。


とか思いながらも、なんとかなんじゃね的な
いわゆるいつもの脳筋思考で挑戦してみました。


まあ、なんとかなったから記事書いてるんだけどね!



骨と金属が軋むような微かな音が聞こえる。

とのこと。


そういやさあ、「微かな」って「かすかな」じゃんwwww
じゅえ昨日のアビセアン実況で「ひそかな」とか言ってたよwwww

くそあほwwwww




まあ、それはそれとして今後の糧にしましょう。



骨と金属。


うん、骨はわかる。
どう考えてもスケルトンやろ。

じゃあ金属はなんだかって・・・・・


ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19133009.png



あーなるほど。

落ち武者ならぬ、堕ち武者やなこれ!



階段を上がった大広間のエリアに鎧骨が点在。

どうも世間でいう「三密」を意識しているようで、各骨割とバラバラに徘徊している。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19153660.png

ここでもコロナの影響が!?

てかお前らもう死んでるやんけ!!



コロナうんぬんは置いておいて、各骨割と離れているので各個撃破していけます。
骨のくせにHPが黄色でもあんまり反応しません。

ですが、骨同士リンクはするっぽい。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19171874.png



骨はお馴染みの「ホラークラウド」「ブラッククラウド」「ブラッドセイバー」などを駆使。
クラウドとセイバーは範囲攻撃。

うざいのは「クレパスキュルブレイド」とかいうここの骨特有の技。

前方範囲で「ダメージ+バイオ+呪い」の効果がある。


この呪いがなかなかうっとおしく、かかるとHPMax、MPMaxが減少する。
加えて、この呪いは治療できず、効果が切れるのを待つしかない。
バイオのスリップダメージもなかなかのものだが、こちらはイレースで治療可能。

その他「屍毒」でHP、MP、TPを吸収する。



という雑魚もなかなかうっとおしそうに見えるけど、2~3匹ならまあ耐えれます。
なにぶん、エリアを徘徊しているので、他に絡まれないように倒していくのが順当。



雑魚は20匹ほどおり、広間に15匹ほど。
そしてボスのいる場所に5匹ほど。


ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19190720.png


ボスのいる場所でも、離れて配置されているので各個撃破可能。



ボスはナラカ属のTapana。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19225094.png



たぱな。

なんだか南国のフルーツっぽい名前だが、れっきとしたアンデッドである。


ナラカ族特有の技である「夜叉之型」「羅刹之型」をふんだんに使用してくる。

中でも危険なのが
・夜叉之太刀・地獄・・・・・・物理ダメージ+防御力ダウン、魔法防御力ダウン
・羅刹之断・空華・・・・・・・魔法ダメージ+ノックバック、麻痺、呪い


地獄による防御力ダウンの状態で攻撃を食らうとあっという間にジリ貧になる。
また、空華による呪いでHPMaxが下がったところに大ダメージなどが来るとかなり厳しい


ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19202103.png


ボスは範囲攻撃が主なので、ブリジットによる防御力アップ、回復フェイスなどは多めに。

また、長期戦になるのでコルモル、ウルミアなどで
リフレシュ、バラードによるMP回復手段もほしいところ。



とまあ、長々と書いたけど意外とあっさり撃破。

ボスの削りが遅く、ちょっと苦しいかと思い、負けたらじゅえでこよう・・・・。
とか思ってましたが、物理をあまり鍛えていないでゅーてでも辛くも勝利。



しかし戦利品はお察し。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19244707.png



サージでの戦利品の目玉はやはり「フルームベルト+1」

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19252590.png

こちらは被物理ダメージ-4%に加え、ダメージの2%をMPに変換してくれる優れもの。
ナイトや魔剣の通常装備に組みこんでもよし、各ジョブのカット装備に組み込んでも良し。


その他「チナーズベルト+1」のマルチアタックのブーストも魅力。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19264672.png


サバスペンダント+1は魔命が下がるからなあ。魔攻+18はなかなか良さそうだが。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19272245.png


ティアの髪飾り+1はなんだか可愛げな名前だけど、これならアデマ頭のほうがいいかなあ。

ウォークオブエコーズ #11 軋む骨と金属_e0401547_19280154.png


ここはやはり、サージキャンペーン中にフルームベルト+1を是非。




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by juelingling | 2020-06-29 19:36 | ・ウォークオブエコーズ | Trackback | Comments(0)
おいおいまじかよ。


トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13581489.jpg



前回の試練である、Yacumamaを余裕で終わらせた前回。




これくらいならアビセアンとか楽勝やなとか思いつつ、
今回のメイジャンの試練である試練No.9を調べました。

トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13584617.png



今回狙うアビセアンは「Feuerunke」

でっかいかえるのNMです。

トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13582940.png



んでまあこいつも前回同様、4エリアに渡って探していくわけですが、そのエリアはなんと、
・ボスディン氷河
・ボスディン氷河〔S〕
・ザルカバード
・ザルカバード〔S〕

となっています。
該当するエリアの有色ジェイドは「紫色」




・・・・ボ、ボスディン・・・・だと・・・・・。




ボスディン氷河と言えば、妙にうねりまくった道とそこにそびえ立つ崖。

トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13575434.png




マップでもわかるように、目的の場所まで辿り着くにも容易ではない場所。

トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13574381.png





そ、そこで「北に〇Ym」とかやるんすか・・・・・。

トゥワシュトラ作成 その8 ~Feuerunke~_e0401547_13573411.png


アビセアンはヒーリングすることによって、位置を特定していくものです。



そう、お察しのとおりそこで、「北に〇Ym」とか言われても、おそらくボスディン氷河特有の
「うねった道と崖」に阻まれ、アビセアンまでの距離がわずか北に10Ymとかだったとしても、そこは


崖の上



かもしれないのです。


ということはその崖の上に行きたいがためにうねった道を
必死こいて遠回りしていかないといけないってことじゃーないっすかー、やだー!!


と、いうわけで、今回は


「アビセアン探し実況配信」


として、試練No.9である「Feuerunke」を6匹、実況配信にて討伐していきます!!





果たして配信時間内に終わるのか?

はたまた疲れ切って途中で断念してしまうのか?!



さらに、実況配信にて「アビセアンの探し方」も解説していきたいと思います。

ジェイドとは?
Ymとは?

動画内でのチャットでのご質問やご意見もお待ちしております!



アビセアンにイライラしている人は是非、ご視聴ください!!


実況配信内でのチャット、動画へのコメントお待ちしております。
チェンネル登録もこの機会に是非よろしくお願いします。



実況を終えて。






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by juelingling | 2020-06-28 14:05 | ★エンピリアンウェポン作成 | Trackback | Comments(0)

吟遊詩人マクロ

あつい。

吟遊詩人マクロ_e0401547_21475364.jpg




ここんとこ風がまだ涼しいですけれど、暑さは夏到来という感じです。

皆様、熱中症などには十分ご注意を。


コロナの影響でマスクをしながらの外出ですが、
そのせいもあってさらに暑いです。

夏の暑さ、コロナなどにはしっかり対策し、不用意な外出は控えましょう。


吟遊詩人マクロ_e0401547_19420593.png


さて、リクエストのあった吟遊詩人マクロです。

書いた本人が見ても超難解だったんだが?


なるべくしっかり書いていきますね!



各装備などは装備の紹介をご参考ください。


吟遊詩人マクロ_e0401547_21194026.png



敵歌、自己強化パレット

吟遊詩人マクロ_e0401547_19534928.png



Rec・・・・レクイエム
Noct・・・・ノクターン
Sleno・・・スレノディ
Finale・・・フィナーレ
Elezy・・・エレジー

敵歌5つは全て同じ構成のマクロ。
呪歌の名前を変えてあるだけ。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20001776.png


装備セット5で魔命装備に変更。
その後、装備セット9のマーチ装備などに戻る。




吟遊詩人マクロ_e0401547_19552793.png


単ララ、達ララも構成は同じ。


ただし、達ララの楽器をハープで歌う場合のみ、装備セット変更。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20054310.png


装備セット74は、魔命セットの5にハープを加えただけのもの。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20073094.png


吟遊詩人マクロ_e0401547_19473688.png


装備セット74で楽器をハープに変更。
歌ったのち、足を移動速度18%にする。



histe・・・・ヘイスト
Refle・・・・リフレシュ
Cure・・・・ケアル

全て構成は同じ。
ファストキャスト装備に着替えた後、詠唱後、マーチ装備に戻る。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20174326.png

その際、ナイチンゲール、トルヴァトゥールのリキャストタイムを見れるようにしておく。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20183410.png



空いている場所にはサポに準じたマクロをその都度作成。


また、スレノディはその都度書き換え。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20213853.png


光の~の部分だけ、連携や攻撃する精霊魔法に応じて書き換え。



歌詠唱短縮パレット

吟遊詩人マクロ_e0401547_00293365.png




吟遊詩人マクロ_e0401547_20244785.png


装備セット29ファストキャスト装備にマルシュアスを加えたもの。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20280352.png

装備セット30栄典の戴冠マーチ装備に変更。
栄典の凱旋マーチはマルシュアスに装備変更しないと歌えないので、短縮装備から変更してあります。


mrch1・・・・栄光の凱旋マーチ
mrch2・・・・無敵の進撃マーチ
Men5・・・・・猛者のメヌエットV
Men4・・・・・猛者のメヌエットIV
Kari1・・・・・弓師のプレリュード
Kari2・・・・・狩人のプレリュード
Echu・・・・・エチュード
Carol・・・・・カロル

構成は全て同じ。

エチュード、カロルは作戦や敵に応じて書き換え。


吟遊詩人マクロ_e0401547_20335000.png



Mado・・・・剣豪のマドリガル
Mado・・・・剣闘士のマドリガル

構成は同じ。

吟遊詩人マクロ_e0401547_20362922.png

歌詠唱装備からマドリガル装備に変更。



Blld3~1・・・・魔道士のバラード

吟遊詩人マクロ_e0401547_20385650.png

詠唱短縮からバラード装備に変更。





Harp1~2

仮歌作成用ハープ装備マクロ

吟遊詩人マクロ_e0401547_20431546.png



吟遊詩人マクロ_e0401547_20432613.png

楽器をダウルダブラに変更後、お好きな別々の歌を詠唱。
ふたつとも同じ歌だと枠が作成されないので注意。



Scher・・・・スケルツォ

吟遊詩人マクロ_e0401547_20501979.png

詠唱短縮後、スケルツォ装備に変更。



ナイトルパレット

吟遊詩人マクロ_e0401547_20552905.png

詠唱短縮パレットとうり二つだが、内容は別物。
並びを変えるとややこしくなるので統一してあります。


吟遊詩人マクロ_e0401547_21015294.png

吟遊詩人マクロ_e0401547_21020126.png

吟遊詩人マクロ_e0401547_21021280.png

吟遊詩人マクロ_e0401547_21021977.png

吟遊詩人マクロ_e0401547_21022832.png

このパレットを使用するときはアビリティ「ナイチンゲール」「トルヴァトゥール」「マルカート」
を使った前提でのものとなります。

ナイチンゲールで詠唱時間短縮しているので、ファストキャスト装備をマクロに組み込むと
完了マクロが間に合わなくなり、正しい効果時間にならなくなります。
なので、ハープ以外は全てファストキャスト装備を介していないマクロになります。

吟遊詩人マクロ_e0401547_21104408.png

吟遊詩人マクロ_e0401547_21122327.png


吟遊詩人マクロ_e0401547_21123341.png



Piano・・・・ピアニッシモ


吟遊詩人マクロ_e0401547_20410229.png

コメントでご指摘頂き、短縮パレットで使うと着替えが間に合わないことがわかり
詠唱短縮パレットでの使用をなくし、ナイトルパレットのみでの使用。





ナイトル使用時の歌詠唱






こんなもんでいかがだろうか。

ものすごい画像の数になってしまった・・・・。


なるべく見やすくしたつもりですが、いたらなかったらごめんください。



おまけ:

予告です!
明日18時より「アビセアン探し実況配信」致します!

吟遊詩人マクロ_e0401547_21255251.jpg



追ってYoutubeとブログにて、ライヴ配信告知したいと思います。

いつものごとく、視聴者様が元気になれるよう笑いながら実況致しますので、
もし良かったらチャンネル登録して、通知設定、ご視聴よろしくお願いします!






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by juelingling | 2020-06-27 21:48 | ・マクロ | Trackback | Comments(9)

三龍シリーズ ~Vrtra~

フィギュアにほしいレベルの造形。

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19393544.jpg


じゅえ的にはよく討伐していたTiamatを先に紹介したかったんですが。


うん、いなかった(笑)

ヤツはとある装備のせいで割と人気です。




・三龍とは

 ドメインベージョンなどでおなじみの巨大な真龍の姿をしている。
 プロマシアの呪縛発売後に実装されたHNMであり、3エリアに実装された3匹の巨大龍。

 出現エリアと出現する三龍の名称は

 ・アットワ地溝・・・・・・Tiamat
 ・ウルガラン山脈・・・・・Jormungand
 ・龍王ランペールの墓・・・Vrtra


 となり、72~120時間間隔でPOPする。


 どの龍も実装当時破格の強さを誇り、幾度となくプレイヤー達を壊滅させた。
 その強さもさることながら、3匹とも戦闘場所が非常に過酷であり、さらに
 引き寄せなども持ち合わせているため、周りの強雑魚が絡む中の戦闘となる。

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19424141.png


 討伐方法はLSやメンバーによって様々。
 精霊編成による討伐が多かったように思えます。



このシリーズでは、そんな「75レベル時代の脅威」であった3龍をご紹介致します。



今回紹介するのは、前回少し名前の挙がった「Vrtra」


三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19443774.png


・Vrtra

 龍王ランペールの最深部に君臨する黒龍。
 公式設定では、ランペール王が封印したとされています。

 原典ではインドの神話に登場する怪物。
 「障害」の異名を持ち、神々の天敵。
 嵐の象徴とされ、破壊の限りをつくす。


 真龍の特殊技である「アブソルートテラー」でのテラー効果により恐怖で行動不能に陥るほか
 「スパイクフレイル」「サイクロンウィング」などの範囲技も併せ持つ。

 もっとも恐ろしいのがSP技の「あやつる」であり、SP中何度も使用してくる。
 あやつられたプレイヤーは3~5分間魅了状態となり、味方を攻撃しようとする。

 その他、スリプガII、ブライガ、ディスペガなどの範囲魔法を使用し
 さらに約2分おきにスケルトン、ゴーストを無限に召喚する。



 先述したように戦闘場所が超劣悪であり、周りはレベル99でも「とても楽な相手」であり
 当然のごとく絡んでくる。

 そしてHPが20%を切ると攻撃速度が上昇、オートリジェネ持ち。

 さらにさらに「遠隔・魔法ダメージ」を常に50%カットする。


 
とまあ、列挙しただけでもかなりの強さを知ることが出来るのではないでしょうか。
戦術的には、フルアライアンスの盾2枚の精霊編成で、本体を攻撃。

回りの雑魚や召喚される雑魚を処理する外部PTでの支援があったかと思います。

うまいLSなら1アライアンスで討伐も可能だと思います。

いずれにしろ、定期的にPOPする雑魚、定期的に召喚される雑魚をすばやく処理しつつ
盾が魅了されたらすばやく寝かし、もう1盾がタゲをとる、といった戦術だったかと思います。


POP場所へのルートは以下の通り。

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19493720.png

一番下の広間の迷路の左側中央にある???から地下にワープ。
かつて、骨骨ファンタジーと称された場所の近くでもあります。

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19511611.png


三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19532590.png

この扉の奥に潜んでいます。



今でこそ放置気味のVrtra。

現在では魅了こそ脅威なものの、フェイスなしのソロでも十分倒すことは可能

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19553271.png

まあ、うっかり魅了忘れててソロになっただけなんだけどさ!

現在ではその他、ペットをぶつけているだけでも倒せてしまう模様。
ちょっと悲しい。


三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_19565776.png

前回紹介した「シャイル装束」の合成素材となる「カシミヤ糸」
これを三つ合成して「カシミヤ織物」となる。




今見てもその巨体に圧倒される三龍の一角「Vrtra]

物珍しさと観光目的で見に行ってみてはいかがでしょうか。



おまけ:

三龍シリーズ ~Vrtra~_e0401547_20171325.png



冥犬ハチ公。




誤字、脱字など気を付けてはおりますが、あったらご指摘いただけるとありがたいです。
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by juelingling | 2020-06-26 20:03 | ★雑記 | Trackback | Comments(0)
うん、いいタイトルだ(自画自賛)


いつかまた、逢うときに。_e0401547_20183339.png



あ、引退宣言じゃないっすよ。



こんにちわ、一応メインジョブは吟遊詩人のじゅえです!




みなさん、長くFFXIをプレイしていると、それなりに思い入れがあるかと思います。

その思い入れは、冒険の過程や強力なモンスター、LSやフレンドとの思い出など
ひとそれぞれ様々だと思います。


しかし長年の月日を経ていると、そんな思い入れとも
悲しい別れが少なからず起こり得ますよね。

装備なら、使い続けてきた物より良いものが実装されたり、かばんの都合上致し方なく、など。
LSメンバーやフレンドなら、突然ログインしなくなったり、引退してしまったり。

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20212587.png

LSメンバーやフレンドは個々の諸事情都合があったりしますので、そういった別れは
悲しいけれど、それもまた致し方ないかと思います。


装備などは所詮はデータだったり、一度捨てても再取得可能だったりするかと思います。



しかし、皆さんの中にはそういった装備の中で、

「これだけは絶対に捨てられない」


という装備はないでしょうか。



装備的にはもはや時代遅れで実用性は皆無なはずなのに、なぜか残してある装備。



今回は、じゅえの未だに持ち続けているそんな装備をご紹介致します。



・ノーブルチュニック

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20250507.png

 合成品。

 当時、この装備の合成に使う「光布」のドロップはHNM「King Behemoth」のみでした。

 ゆえに、一部のHNMLSのプレイヤーしか着ることは出来ず、素材や完成品を
 一般人が買おうにも大変高価で取引されておりました。

 当時の白魔道士のあこがれの品であり、プロパティ「リフレシュ」が光る逸品。

 デザイン的にも大変可愛く、未だに「おしゃれ装備」として
 愛用している方もいるのではないでしょうか。


 ちなみに持ち続けている理由は「可愛いから」(笑)




・ダルマティカ

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20273611.png


 免罪装備。

 その免罪符はHNM「Aspidochelone」「Nidhogg」がドロップするのみ。
 2種とも今でこそトリガーで容易に沸かすことが出来るが、当時はその姿を見ることすら困難でした。

 HNMLSに所属して数か月経ったある日、
 「張り込みすぎで賞」とかいう、謎の賞をもらったときにロットさせて頂きました。

 ノーブルチュニックと同じく、「リフレシュ」のプロパティを持ちながら「50HPをMPに変換」という
 後衛ジョブにとっては垂涎のプロパティを持つ品。

 こちらも着ているだけで「廃人」の烙印を押されそうな一品でした。




・シャイルマンティル

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20295263.png

 合成品。

 そのデザイン性もさることながら、プロパティ「歌の詠唱時間-12%」は驚きの数字でした。
 しかしその素材の入手は大変困難であり、当時の価格は3000~5000万ほど。
 現在の価値に換算すると3億~5億だと思います。

 素材である「カシミヤ織物」は「カシミヤ糸3個」が必要となり、さらに合成スキルは
 裁縫95という孤高の難易度。

 加えて、「カシミヤ糸」をドロップする敵は、当時悪名高かった「3龍」と呼ばれるうちの一角、
 さらにその中でも最高討伐難易度を誇る龍王ランペールの墓の最深部に君臨する「Vrtra」


 その他、カシミヤ糸は「白サブリガ」を裁縫スキルで分解すると得られます。
 しかし、白サブリガは店売りしか存在せず、その価格はなんと現在でも800万。

 当時職人はこぞって分解し、シャイルで荒稼ぎしたことでしょう。

 ちなみにじゅえが引退前に餞別であげた品であり、
 復帰後、マッハで購入した品でもあります(笑)
 




・トラベルシエール+1
・ピッコロ+1

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20335443.png


 店売り、合成品。

 今でこそ「ギャッラルホルン」でひとまとめにしてしまった楽器ですが、
 当時はその歌の性能を最大限に引き上げるために、様々な楽器を持ち歩いていました。

 その中でもトラベルシエール+1はプロパティ「マドリガル+2」という命中を引き上げる
 歌の効果を上昇させる楽器です。

 ピッコロ+1は敵歌であるスレノディの効果を上昇させるプロパティ「スレノディ+2」


 当時じゅえは競売で購入してありましたが、木工職人であり、
 じゅえの師匠だったとある方から銘入りでプレゼントして頂きました。

 その方には大変お世話になっており、FFXI内に限らずリアルのことなども相談したり
 悩みなどを打ち明けあった仲でした。


 しかし、その方はすでに引退しております。



 ですが、最近盛り上がっている「復帰」などに便乗して、いつか帰ってくるかもしれない。
 そんな思いを胸に、もし帰って来たその時には、


 「おかえり!!これ見てよwww」


 と言いたいので未だに持ち続けていたいのです。


いつかまた、逢うときに。_e0401547_20412682.png

いつかまた、逢うときに。_e0401547_20413327.png




いつかまた、逢うときに。



たまには攻略ばっかじゃなくて、こいゆう湿っぽい話もええやろww
ってことで、今回はこんな記事になってしまいました(笑)


 
わたしもそんな装備まだ持ってるよー!って方がいましたら
是非、Twitter、ブログのコメント欄で、装備とその理由など
良かったら教えてください! 


反響あれば、もしかしたら久しぶりに「ヴァナこれ」として募集しちゃうかも?!
その時はTwitterで募集いたしますので、是非ご参加頂けたら嬉しいです。
いつかまた、逢うときに。_e0401547_00511853.png











うん、今更だけど題名とか紛らわしくてごめん。

わざとじゃないよ!!!


題名考えてから気が付いたよ!!!

でもまあ、かっこいいからいいかなあって(笑)




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ときめきメモリアル ボーカルコレクション ~また逢えるね
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by juelingling | 2020-06-25 21:03 | ★雑記 | Trackback | Comments(2)
謎の自己記事コラボ第二段。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_20570376.png




シムルグと言えば!!!

「クロウラーの巣で迷子!」
「でかいとり!!」
「段差落ちたらアウト!」
「地獄のエレジー!」

といった感じになるでしょうか。



今でこそユニティワープにて「ロランベリー耕地」を選択すると、
いきなりPOP場所にいくことが出来ますが、それがない当時は
一度クロウラーの巣を抜けてからでないといけない場所でした。


このへんはLumber Jackや、King Arthroに似ていますね。

それが今ではワープでひとッ飛び!!

いやーいい時代になったものです。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21020271.jpg



POPする場所はロランベリー耕地のここ。
普通に行こうとすると段差に阻まれる場所です。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21031408.png




POP場所には池があり、その周りにおります。


Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21044265.png



75時代は、時間になるとクロウラーの巣を長々と通過し、ようやくたどり着いた
この場所の池の周りにプレイヤーが集ったものです。

もしくは先についた人が釣ったら段差におろしたり。




ちなみにこの場所はもう一匹NMが存在します。


Drooling DaisyというモルボルNM。
こちらは片手剣「アルマス」のメイジャンの試練でお世話になります。





Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21055421.png




旧HNM「Simurgh」の目玉ドロップは「トロッターブーツ」
King Arthroの「べロシアスベルト」同様、代替品になった経緯を持つ装備です。


代替品前のドロップは「ストライダーブーツ」
かの時代かなりの希少価値であった「移動速度アップ」装備のひとつ。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21371010.png


これを持っていたプレイヤーは当時畏怖の目で見られたかと思います。



移動速度は12%ですが、当時は装備が少ないため

「うおおおおおおおおおおおおおおおはええええええええええええええええええ」

が、出来た装備です。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21182388.png

ちなみに、トロッターブーツは上位互換が存在しており、
ウォンテッドNM「Strix」がドロップする「ストリクスの箱」から出る可能性のある
「ジュートブーツ」がそれに当たります。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21165535.png


「Strix」は回避こそ高いものの、フェイス盾なら耐えれるので
IL119ならば問題なく倒せるでしょう。


NQでは移動速度は12%と、トロッターブーツと変わりありませんが
HQになるとその速度は18%に上昇します。

Simurghの思い出 エミネンスレコードNM巡り+思い出コラボ_e0401547_21082684.png



装備ジョブは狩人、シーフのみと少なくはありますが、このジョブを持っている方は
同時にジュートブーツも持っているのではないでしょうか。


持っていない方は、この機会に是非。




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by juelingling | 2020-06-24 21:23 | ・エミネンスレコードNM巡り | Trackback | Comments(0)
LSの方が欲しがっておりましたので。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19262933.jpg



今回狙うのは、かの有名な「ジュワユース」の上位互換に当たる性能を誇る武器、

その名も「デマサルデーゲン」


ちなみに名前の由来は「水底に棲む、底生の」という意味らしいッス。

ジュワユースといえば、実はじゅえの名前の由来にもなっt


【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_20200475.png


そりゃどうでもいいわ。



ジュワユースと言えば「時々2回攻撃」という素晴らしい補正が特徴である。

当時この「時々~」というプロパティを持つ武器は、

・クラーケンクラブ
・リディル
・ジュワユース
・メルクリウスシリーズ
・ソボロよし逃げ

など。


現在では、14本存在しているみたいです。

「時々~」とかいいつつその発動率はかなり高く、クラーケンクラブにいたっては
常にタコ殴り状態。




ジュワユースの場合は50%の確率で「時々2回攻撃」するそうです。
それにマルチアタック装備で固めたらそりゃもうざっくざくっすよ。


そんなジュワユースの上位互換に当たる「デマサルデーゲン」

IL119武器としてジュワユースが生まれ変わり、
さらに「時々~」のプロパティはしっかり受け継いでいる武器です。



そんな素敵武器を狙うNMは「バクナワの箱」をドロップするウォンテッドNM「Bakunawa」
デマサルデーゲンはそのドロップする箱に入っている可能性がある武器です。


Bakunawaはコンテンツレベル125に相当する強敵。
ジュワユースをドロップするNM「Charybdis」の上位版という扱いになります。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_20202133.png



Charybdis、Bakunawa共に頭足族のNMということもあり、高いマルチアタックと強烈なダメージ
叩き出す特殊技、そして水属性の範囲技が脅威のNMです。


Charybdisの上位版であるBakunawaはさらにお供まで呼び出し、本体殴りとともに物理ダメージは
加速し、お供すら常にダブルアタックに近い状態で繰り出す物理ダメージは非常に攻撃力が高く
油断していると開幕早々即死出来ます。



今回はそんな恐ろしいNMにソロで挑んでみました。



ウォンテッドNM「Bakunawa」の場所は「海蛇の岩窟」

ウォンテッドワープで「海蛇の岩窟」を選べばその場所は目と鼻の先になります。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19352934.png



ウォンテッド2から「討伐:Bakunawa」を選んでオファーすれば、
Ethereal Junctionで呼び出せる状態となります。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19360722.png

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19363185.png



・VS青魔道士


 でました定番(笑)

 フェイスはもちろんうなぎセットです。


 うなぎの手順同様自己強化し、呼び出して戦闘開始。




【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19381683.png



 開幕5秒で死にました。

 はやwwwwwwwwwwww



 こら歯が立たんな、むかついたぞこの野郎ってんでジョブ変更。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19395356.png




・VS召喚士


【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19402572.png



 お供をシヴァのスリプガで寝かせてからパッセしようと企むも、スリプガがまさかの「ミス」
 なんでやねん!

 とかいいつつ、アークEVがBakunawaもろともお供もタゲを取ってくれたので(おそらくセンチネル)
 そのままパッセで押し切りました。


 ざまあ。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19420003.png


 しかしながら、パッセだとまあ当然連戦は出来んわな、ってことでジョブ変更。





・VS青魔道士(二回目)


 今回はしっかり盾フェイスを起用。

 召喚と同じようにアークが本体、お供をタゲ取ってくれれば勝ちが見えます。


 しかし、そんな都合よくセンチネルなどするわけもなく、お供にタコ殴りされて撃沈。

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19445114.png



 タコだけにな!!!


 以外にもBakunawaはHPはそれほど高くなく、シャンデ>シャンデの光ダメージが乗れば
 一気に半分以上削ることが出来ました。

 運が良ければ勝てる。





・VS魔導剣士

【ウォンテッド125】デマサルデーゲン【Bakunawa】_e0401547_19455870.png

 ここまでで学んだことは
 ・手数が多い
 ・HPは意外と少ない
 ・雑魚がうざい
 ・ソボロ取り逃げは禁止


 どんなにカットを積んでも普通の前衛だと、その手数の猛攻に耐えれそうにありません。
 また、雑魚がさらに絡んでくるので手に負えないことになるでしょう。

 しかしHPは意外と少なく、耐えきれば低い与ダメージでも時間内に勝てそうです。


 ならばこれしかないだろうということで魔導剣士で挑んでみました。




 案の定、高いダメージカットにより、被ダメージはほとんど受けません。
 そして、装備は常時カット装備のまま殴るだけ。

 WSレゾルーション2500前後というくっそしょっぱいダメージでも問題なく削れます。
 フェイスは、回復タイプ多め。


 これならYoutube見ながらでも倒せます(笑)




 しいて言えば、雑魚のタゲがわりとふらつくので、
 本体含む定期的なタゲ取りをしておけばより安全になるかと思います。

 あとはファランクスなどの強化を切らさずにボケっと殴り続けるだけです。


 これでようやく連戦出来るようになりました。




 さあ、あとはいっしょに取りにいこうか!



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by juelingling | 2020-06-23 19:59 | ★ジョブ・装備 | Trackback | Comments(4)
昨日はリリス実況配信ご視聴ありがとうございました!

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19142908.jpg


まさかの最後の最後でのドロップということで、盛り上がって頂けました。
視聴者数も過去最高のものとなり、大変嬉しく思います。

それもこれもご視聴して頂いた皆様あってこその喜びでございます!


あとは脚と足・・・・。

地道に集めていきますね。





さて、久しぶりのエミネンスレコードとなります。

今回の現場は「パシュハウ沼」

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19375248.png



パシュハウとかさあ、用事ないよね(笑)

おそらくトゥワシュトラのアビセアンとかでどうせまたお世話になるんだろうけど
あんまり行く機会がないエリアです。



そこに潜むNM「Ni'Zho Bladebender」

「刃曲げのニ・ゾ」


刃曲げ?

折るんじゃなくて?

なんてゆうか、白刃取りでもしたあとに「グッフッフッフッフ…」とか言いながら
うにゅうううううううって敵の刃曲げんの?

それなら折った方が安全で速くない?



まさか自分の刃を曲げるの?


敵に向かって「グッフッフッフッフ…」とか言いながら
うにゅうううううううって自分の刃曲げんの?

ばか?



そんな妄想はいいとして場所は「パシュハウ沼」
パシュハウ沼マップの(E-11)~(I-10)の道沿いにPOPします。

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19183777.png



・・・・・・・。


ちょっとまて。

範囲、広すぎないか?


横に5ブロックもあるよ?



なに、最悪この広い範囲にいるクゥダフ殲滅せなあかんの?

うええええええぇぇぇ。



って思ってたら対象の雑魚は「Veteran Quadav」のみとのこと。



なーんだ楽勝じゃん。
じゃあVeteran Quadavだけ狩ってればそのうち沸くよね、良し良し。

といいつつ走りながら広域スキャン開始。


エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19200110.png





いません(笑)


え、まじでいないよ?
Veteran Quadavさんどこに消えたの?

それとも見逃してるだけ?



うせやろ?


と、Veteran Quadavをその範囲内で延々探しておりましたら




エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19204844.png



もう沸いとるやんけ(笑)


誰だよ、こんなとこでVeteran Quadav倒したのは!

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19211807.png

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19200889.png


NMもNMだよ!いるならいるってゆってよね!!!!


というわけでさくっと討伐。

エミネンスレコードNM巡りの旅 ~Ni\'Zho Bladebender~_e0401547_19221987.png


沸かすの大変なのもいやだけど、沸かす前からもう沸いてるとかちょっと負に落ちない。





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by juelingling | 2020-06-22 19:38 | ・エミネンスレコードNM巡り | Trackback | Comments(0)
まさかの展開。

★翼もつ女神 リリス連戦実況_e0401547_19020541.jpg


「★翼もつ女神」

2019年9月10日のバージョンアップで実装された上位ミッションバトルフィールド。
一か月ごとに実装された新たなバトルフィールドの4つ目に当たる。


もぎたてヴァナディールで紹介された際に、報酬の一部を見て
驚愕したプレイヤーも多いのではないでしょうか。

驚愕した報酬、それは
「マリグナス」と呼ばれる装備群。

★翼もつ女神 リリス連戦実況_e0401547_19040068.png


装備群というからには5種類のマリグナス装備が存在します。
・マリグナスシャポー
・マリグナスタバード
・マリグナスグローブ
・マリグナスタイツ
・マリグナスブーツ


どの部位も驚異的な数字を誇っており、5部位合計の中でも目立つのは
・ストアTP合計50
・ヘイスト合計32
・被ダメージ合計-31%
・命中合計250
・魔回避合計+674
・魔命合計250
・飛命合計250

このように、他の装備の追従を許さない鉄壁のブーストっぷり。

加えて「物理ダメージ上限合計+20%」という破格の数値。
そして装備ジョブも「モ赤シ獣狩忍青コか踊」と軽装ジョブ全般となり、
アデマ装束を凌ぐ勢いとなっております。




そのマリグナス装備全て揃えることにより、攻守共に隙のないものとなるでしょう。
しかし、STRやINTが低めに設定されており、それを補うアクセサリなどが必要になってきます。

ですが、「カット装備」「魔回避装備」といったほとんどの「装備セット」
この5部位で補えることになるのは、かばんにも大変優しい装備と言えましょう。


そんな驚異の装備「マリグナス」

「どうせとてむずとかでしかでないんでしょう?」
と思われがちですが、なんとかなり低い確率ではありますが
「とてやさ」でもドロップすることが確認されています。

なのでマリグナス装備を狙う活動を「リリ活」と称して日々通い詰めるプレイヤーも多いとか。


そんな優秀な装備ですが、じゅえは「頭、胴」しかもっておりません。

なんでかって?

そりゃあんた、かばんの関係としか言えませんよ(笑)
ごめん、あとちょっとめんどくさかった。

しかしながら、バトルフィールドの方も実装当時よりは混み具合も緩和され、
待ち時間もほとんどない状態で挑むことが出来ます。



さらにじゅえの金策が、うなぎからダイバーに移行したことで「メリットポイント」
常に溢れている状態となっております。

んじゃ溢れてるくらいならもったいないから使っちゃうかーっていうことで
じゅえも「リリ活」しちゃおっかなーと思った次第でございます。

★翼もつ女神 リリス連戦実況_e0401547_19104621.png

というわけでブログでは初の試みである「実況配信の告知」から
放送まで今回やっちゃいます!

上位バトルフィールド「★翼もつ女神」実況配信。






本攻略は「召喚士」で進めさせて頂きます。
なのでトレハンとかは皆無でございます。

< でるかでないかのごじゅっぱーせんとにゃー



出るか!マリグナス装備!!

もし良かったらご視聴ください!!
コメントやチャットもお待ちしております!



おまけ:

実況最後の最後でドロップという奇跡が起きました!!!

★翼もつ女神 リリス連戦実況_e0401547_21341303.png



ご視聴、チャットして頂いた方本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!


★翼もつ女神 リリス連戦実況_e0401547_21353020.png


実況中で出て本当に嬉しいです!!
ご視聴して頂いた甲斐がありました。

ありがとうございます!!!



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by juelingling | 2020-06-21 19:16 | ★ジョブ・装備 | Trackback | Comments(4)

初心者復帰者からRMEA作成まで幅広く取り扱っております。  楽しく簡単に!がモットーです。Twitter、Youtubeもよろしくお願いします。


by じゅえ@ビス鯖